Utilidad de la realidad virtual para la rehabilitación del accidente cerebrovascular

Utilidad de la realidad virtual para la rehabilitación del accidente cerebrovascular

Tomado de Anatomy-Physiotherapy

Esta revisión Cochrane encuentra evidencia de que el uso de la realidad virtual y los juegos de video interactivos no es más beneficiosa que los enfoques de los tratamientos convencionales para mejorar la función de la extremidad superior. La realidad virtual puede ser beneficiosa para mejorar la función de la extremidad superior y las actividades funcionales de la vida diaria cuando se utiliza como complemento de la atención habitual (para aumentar el tiempo total de la terapia). No hay pruebas suficientes para llegar a conclusiones sobre el efecto de la realidad virtual y los videojuegos interactivos sobre la velocidad de la marcha, el equilibrio, la participación o la calidad de vida. Esta revisión encontró que el tiempo transcurrido desde el inicio del accidente cerebrovascular, la gravedad de la discapacidad y el tipo de dispositivo (comercial o personalizado) no influyeron mucho en el resultado.

Revisión Cochrane, 20/11/2017“Virtual reality for stroke rehabilitation”

http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/14651858.CD008349.pub4/full 

 

La realidad virtual y los juegos de video interactivos se han sugerido recientemente como enfoques para el tratamiento en la rehabilitación de los accidentes cerebrovasculares, en particular con consolas de juegos comerciales, que se adoptan rápidamente en entornos clínicos. Esta es una actualización de una revisión Cochrane publicada por primera vez en 2011 y nuevamente en 2015.

Objetivos:

Objetivo primario: determinar la eficacia de la realidad virtual en comparación con una intervención alternativa o ninguna intervención en la función y actividad de la extremidad superior.
Objetivos secundarios: determinar la eficacia de la realidad virtual en comparación con una intervención alternativa o ninguna intervención sobre: marcha y equilibrio, función motora global, función cognitiva, limitación de la actividad, restricción de la participación, calidad de vida y eventos adversos.

Métodos de búsqueda: Se realizaron búsquedas en el Registro de ensayos Cochrane Stroke Group (hasta abril de 2017), CENTRAL, MEDLINE, Embase y siete bases de datos adicionales. También buscamos registros de ensayos y listas de referencias.

Criterios de selección: Ensayos aleatorios y cuasialeatorios de realidad virtual (“una forma avanzada de interfaz hombre-computadora que permite al usuario ‘interactuar’ y sumergirse ‘en un entorno generado por la computadora de forma naturalista”) en adultos después del accidente cerebrovascular. El resultado primario de interés fue la función y la actividad del miembro superior. Los resultados secundarios incluyeron la marcha y el equilibrio, así como la función motora global.

Conclusiones de los autores: Encontramos evidencia de que el uso de la realidad virtual y los juegos de video interactivos no fue más beneficioso que los enfoques de los tratamientos convencionales para mejorar la función de la extremidad superior. La realidad virtual puede ser beneficiosa para mejorar la función de la extremidad superior y las actividades funcionales de la vida diaria cuando se utiliza como complemento de la atención habitual (para aumentar el tiempo total de la terapia). No hubo pruebas suficientes para llegar a conclusiones sobre el efecto de la realidad virtual y los videojuegos interactivos sobre la velocidad de la marcha, el equilibrio, la participación o la calidad de vida. Esta revisión encontró que el tiempo transcurrido desde el inicio del accidente cerebrovascular, la gravedad de la discapacidad y el tipo de dispositivo (comercial o personalizado) no influyeron mucho en el resultado. Hubo una tendencia que sugería que era preferible una dedicación mayor (más de 15 horas de intervención total), al igual que los programas de realidad virtual personalizados; sin embargo, estos hallazgos no fueron estadísticamente significativos.